Le Seigneur des Anneaux – Duel pour la Terre du Milieu - 7 Wonders Duel
Dans Le Seigneur des Anneaux - Duel pour la Terre du Milieu, deux joueurs s'affrontent pour déterminer le destin de la Terre du Milieu. L'un incarne la Communauté de l'Anneau, cherchant à protéger les peuples libres et à détruire l'Anneau Unique, tandis que l'autre joue Sauron, tentant de capturer Frodon et Sam et de submerger la Terre du Milieu avec ses hordes maléfiques.
Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !
Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. À votre tour, développez vos Compétences, gonflez votre trésor, étendez votre présence sur la Terre du Milieu, ralliez des Peuples à votre cause ou progressez dans la Quête de l’Anneau.
3 Conditions de victoire
La Quête de l'Anneau
Lorsque vous progressez sur la piste Quête de l’Anneau, faites glisser votre personnage (Frodon et Sam pour la Communauté ou le Nazgûl pour Sauron) de case en case. Si Frodon et Sam atteignent la Montagne du Destin et détruisent l’Anneau Unique ou si le Nazgûl rattrape Frodon et Sam, il s’empare de l’Anneau Unique, vous remportez immédiatement la partie.
Conquête de la Terre du Milieu
Lorsque vous placez ou déplacez une ou plusieurs Unités, deux situations sont possibles : Si aucune Unité adverse n’est présente : rien ne se passe. Si une ou plusieurs Unités adverses sont présentes : un conflit est déclenché. Chaque joueur retire alors une de ses Unités et la repose devant lui. Renouvelez cette opération jusqu’à ce qu’au moins un joueur n’ait plus d’Unité dans la région. Si vous êtes présent dans les 7 régions (avec une Forteresse et/ou, au moins, une Unité), vous dominez la Terre du Milieu et remportez immédiatement la partie.
Alliances des peuples
Durant la partie, vous pouvez créer des alliances avec les Peuples de la Terre du Milieu. Pour cela, jouez dans votre zone de jeu des cartes Vertes avec des symboles Peuple identiques ou différents, et gagnez leur bonus. Si vous réunissez 6 symboles Peuple différents sur vos cartes Vertes, vous rassemblez le soutien des Peuples de la Terre du Milieu et remportez immédiatement la partie.
Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !
Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. À votre tour, développez vos Compétences, gonflez votre trésor, étendez votre présence sur la Terre du Milieu, ralliez des Peuples à votre cause ou progressez dans la Quête de l’Anneau.
3 Conditions de victoire
La Quête de l'Anneau
Lorsque vous progressez sur la piste Quête de l’Anneau, faites glisser votre personnage (Frodon et Sam pour la Communauté ou le Nazgûl pour Sauron) de case en case. Si Frodon et Sam atteignent la Montagne du Destin et détruisent l’Anneau Unique ou si le Nazgûl rattrape Frodon et Sam, il s’empare de l’Anneau Unique, vous remportez immédiatement la partie.
Conquête de la Terre du Milieu
Lorsque vous placez ou déplacez une ou plusieurs Unités, deux situations sont possibles : Si aucune Unité adverse n’est présente : rien ne se passe. Si une ou plusieurs Unités adverses sont présentes : un conflit est déclenché. Chaque joueur retire alors une de ses Unités et la repose devant lui. Renouvelez cette opération jusqu’à ce qu’au moins un joueur n’ait plus d’Unité dans la région. Si vous êtes présent dans les 7 régions (avec une Forteresse et/ou, au moins, une Unité), vous dominez la Terre du Milieu et remportez immédiatement la partie.
Alliances des peuples
Durant la partie, vous pouvez créer des alliances avec les Peuples de la Terre du Milieu. Pour cela, jouez dans votre zone de jeu des cartes Vertes avec des symboles Peuple identiques ou différents, et gagnez leur bonus. Si vous réunissez 6 symboles Peuple différents sur vos cartes Vertes, vous rassemblez le soutien des Peuples de la Terre du Milieu et remportez immédiatement la partie.
Spécifications
Age | 10 ans et + |
Durée de la partie | 30 Minutes |
Editeur | Repos Production |
Nombre de joueurs | 2 |
Mécaniques de jeu | Affrontement, Collection, Majorité |